当前位置:
首页 > 红警下载 > 红色警戒2心灵终结最新版3.3.6下载

红色警戒2心灵终结最新版3.3.6下载

提供官方下载,其他下载可能有病毒,注意一定要去官方下载。

游戏介绍

心灵终结是命令与征服:红色警戒2 尤里的复仇的一个免费非官方扩展模组。红色警戒2心灵终结最新版3.3.6下载

它最早是由Speeder和Mevitar在2005年发布的一个基于原版的平衡性模组。几年后,它演变成了一款包含了盟军、苏联和尤里的新战役的非官方扩展包。3.3版本是心灵终结的最后一次大型更新,也标志着这个系列的终结。

红色警戒2心灵终结最新版3.3.6下载

在强大的Ares扩展平台的支持下,心灵终结3.3加入了一个全新的阵营:强大而科技先进的焚风反抗军。除此之外,还持续为命令与征服:红色警戒2 尤里的复仇加入了更多新的特性,并保留了原有的游戏平衡感。开始全新的控制,征服,终结之旅吧!

游戏特色

第四阵营

心灵终结战役的第一幕发生了一系列的事件,其最终结果则是尤里的崛起。然而,他的崛起引起了某些人的注意,这些人被迫组成联盟来应对厄普西隆。在做出了一系列艰难的抉择后,他们的行动促成了这支高度先进的军队——焚风反抗军的诞生。

这个新阵营汇集了来自许多国家的人,为了同一个目标而共同奋斗。它是心灵终结最新版本的重要部分,有着自己的三个子阵营,每个子阵营都有独有的科技、战术、武器以及独特的英雄,并沿用了与这个扩展模组先前开发的九个子阵营相似的设计方式。

然而,基于焚风反抗军在故事中的特殊定位,它们会依赖于一些在之前的战争中没有出现过的科技和战术,而这些新科技和战术中的很大一部分要归功于Ares扩展平台加入的新功能。

可以前往阵营页面获取更多相关信息。

新的子阵营

每个阵营:盟军、苏联、尤里·厄普西隆以及焚风,都分为三个子阵营。每个子阵营都有一系列独特的单位,以及一名支援他们的英雄。

战斗指南

心灵终结引入了原版红色警戒2或尤里的复仇所没有的一系列游戏选择,其中很大一部分归功于Ares扩展平台 - 目前正由AlexB开发和维护的引擎扩展。这篇文章会重点展示和原版游戏最大的不同之处,将该游戏中最重要的新逻辑和规则告知新玩家。

游戏选项

心灵终结不再依赖于局限性很大的原版游戏菜单,而是使用了由Rampastring原创的全新客户端。这使得玩家能够从众多单人战役的任务中启动任意一关,并集成了遭遇战、局域网以及由CnCNet服务器所支持的多人游戏。这个客户端不仅保留了原版的自定义游戏选项,还在此基础上加入了大量新选项。这些新增选项的主要作用如下文所示:

    • 任何心灵终结的新任务从一开始就可以通过一个列表进行选择,这意味着你不需要像原版游戏那样通过通关战役并保留存档的方式来选择任务。
    • 遭遇战页面包含了更多供玩家选择的新增特色:你可以让客户端帮你随机选择地图,并能够去自定义更多的遭遇战选项,比如科技等级矿石生长、解锁渗透科技单位、支援型与进攻型超级武器禁止驻军科技防御建筑或者是禁止海军单位
    • 如果你想寻求额外的挑战,且不惧怕敌军AI进行作弊,你可以开启终结级AI强化以使其获得更多金钱,建造更多生产设施,且每个生产设施都能够进行单位复制
    • 你可以在遭遇战中通过不添加任何敌人的方式,游玩一个类似沙盒的模式。你也可以启动一场只有AI的遭遇战并进行观战。而在多人游戏中,一场游戏现在也可以被多人进行观战了。
    • 当你的默认渲染出现游戏性能问题时,可以使用一系列其他的图像渲染进行替换。目前除了默认设置外,有8种可供选择的渲染,且你还可以将其与窗口模式/无边框窗口模式选项结合使用。由于不同用户的电脑配置和操作系统各不相同,我们更推荐玩家去自行尝试,找到最适合你的选项组合。
  • 高分辨率现在会默认解锁,且可以对游戏本体和客户端分别设置分辨率。
  • 全阵营音乐选项允许你在游戏中同时启用所有阵营特有的音乐列表。
  • 统计窗口会追踪并列出你在遭遇战/多人游戏战斗中的各种详细数据。

游戏模式

心灵终结的遭遇战/多人游戏部分包含了许多不同的、经典与创新并存的游戏模式:

  • 常规作战 - 最纯粹的遭遇战,也没有强制游戏选项设定。
  • 无基地生存 - 所有玩家初始获得一系列随机的单位,但没有机动建设车。
  • 科技共享 - 同一阵营下所有子阵营的专属科技都会被共享。
  • 血肉长城 - 只能使用步兵作战,并做了对应的科技适配。
  • 邪恶联盟 - 任何阵营都会获得4种机动建设车和所有的科技。
  • 终极联盟 - 在邪恶联盟的基础上,经济支援建筑还会解锁渗透科技单位。
  • 自由交战 - 在游戏开始前或游戏过程中,无法设置结盟关系。
  • 无险可守 - 防御支援页面中的所有防御建筑都永久无法建造。
  • 摧毁军旗 - 作战目标是摧毁敌人的军旗,保护你自己的军旗。
  • 占领军旗 - 作战目标是占领敌人的军旗,保护你自己的军旗。
  • 岛屿战争 - 所有玩家的初始地点都在岛上,并做了对应的科技和AI适配。
  • 要塞 - 多名玩家组队去对决要塞中的一到两名玩家。
  • 寸土必争 - 地图面积很小,且所有玩家的初始地点都在中心。
  • 石油争霸 - 地图上没有矿石,只能通过占领科技钻油井获取资金。
  • 赏金猎手 - 玩家可以通过杀敌或收集工具箱来获取资金。
  • 山丘之王 - 占领特殊心灵信标并保护足够长时间的玩家获得胜利。
  • 1v1锦标赛 - 强制设定游戏选项,并移除科技增援平台和渗透科技单位。
  • 2v2锦标赛 - 强制设定游戏选项,并移除科技增援平台和渗透科技单位。
  • 速攻管制 - 无法移动基地位置,且开局十分钟内无法使用任何武器。
  • 挑战 - 一系列特殊地图,两名玩家在不同寻常的条件下对决三个AI。
  • 合作任务 - 一系列特殊地图,被设计为只能让两名人类玩家进行游戏。

遭遇战

游戏中包含了12个子阵营,新的渗透科技单位和中立科技建筑,具体细节可以在阵营页面中查看。但游戏性本身也与原版有所不同,以下会具体说明:

    • 资源电力
      与原版游戏相比,在资源获取与电力维持方面需要注意以下几个区别。首先,金矿与钻石矿的价值比已经由1:2修改为2:3,以部分降低地图上钻石矿区的战略意义。此外,游戏中的任何地图都会根据最大玩家数来设置一定数量的科技钻油井,所以有必要尽早部署你的工程师。再次,你必须关注你基地的电力供应,因为电力不足现在会带来更多惩罚,让你的生产速度下降50%。最后不能不提的是,经济支援建筑现在会像单个科技钻油井那样提供资金。
    • 支援技能
      与原版游戏限制诸多的超级武器、空降和侦察技能不同,心灵终结引入了众多用于支援和进攻的新支援技能选项,就像更现代的命令与征服游戏那样。这些技能都可以通过防御支援页面使用,有不同的价格和使用前提,并且可以大幅改变战局。
    • 属性改变
      心灵终结引入了增益/减益武器和支援技能,这毫无疑问是与原版游戏相比最大的游戏改变。受到属性改变效果的单位和建筑会在持续时间内被特定颜色的标志所附着:红色代表火力,绿色代表防御力,蓝色代表速度;增益效果标志会出现在物体左侧,减益效果则是在右侧。除此之外还包括由X标志所代表的武器禁止、由笑哭脸所代表的火力反转等其他效果。
    • 单位变形
      游戏中有多种单位可以通过部署功能,即双击单位或在选中单位时按下默认的'D'快捷键,来变形成为另一种模式。其中一些单位可以在两种不同的武器之间切换或是开启护盾,另一些单位则可以通过额外的“停火模式”来满足他们的使用需求,这种停火模式一般会被运用在更容易冲入敌阵的近战单位或是隐形单位上。
    • 防御建筑升级
      防御建筑也值得一提,在心灵终结中它们和单位一样获得了额外的强化,可以通过摧毁敌人物体获取战斗经验。与老兵级和精英级的单位相比,防御建筑的升级可以获得如下强化:老兵级会提高它们的耐久度,而精英级则会提高它们的火力并提供额外的自动回复能力。
    • 多位工程师
      通过单个工程师进行速攻已经是过去式了。在遭遇战和多人游戏中,一名工程师可以占领任何中立科技建筑、科技载具或空载具,但对于其他玩家所拥有的阵营建筑则需要更多投入。一名工程师只能占领耐久度低于33%(红色耐久度)的建筑,两名工程师可以占领耐久度低于66%(黄色耐久度)的建筑,而三名工程师则能够占领有着100%耐久度(绿色耐久度)的建筑。这个设置永久生效,但不会作用在任务中。
  • 渗透科技扩展
    在心灵终结里,四大阵营都有各自的间谍单位。和原版游戏一样,这些特殊的步兵可以从敌军基地中偷取蓝图,并为你解锁特殊单位。但为了获得这些单位,建造场和实验室都需要被渗透。任何阵营都可以从其他四个阵营中分别获取一个渗透科技单位,这产生了16种可能的组合,也就是总共有16个可获得的渗透科技单位。

任务剧情

想要玩尤里的战役,就快来体验免费的心灵终结!虽然Westwood的尤里的复仇是命令与征服:红色警戒2的一款优秀的资料片,但尤里阵营没有战役这一点仍然让许多爱好者感到遗憾。心灵终结:几乎完美的尤里的复仇最早就是为了填补这个空缺而出现的。红色警戒的故事终于可以通过尤里的视角来讲述。

自从2006年2.0版本发布开始,心灵终结就一直是唯一的加入了一整套尤里战役的mod,同时还为盟军、苏联和焚风加入了新任务。在心灵终结3.3里,四大阵营都拥有了一系列全新的、数量众多的任务。

心灵终结3.3的战役目前由超过100个任务组成,这可能是迄今为止规模第二的命令与征服战役,仅次于最近发布的命令与征服:重制版中的战役组合包。心灵终结3.3的战役被分成了两个主要部分:第一幕和第二幕,每一幕分别讲述了不同的故事。第一幕重新叙述了命令与征服:红色警戒2的篇章——从盟军与苏联的第二次战争,阵营内部的矛盾到尤里势力的崛起。第二幕则会讲述一个全新的“尤里的复仇”。第四阵营——焚风反抗军也获得了自己的一系列任务,以解释其起源和在剧情中的位置。

完整的第一幕战役在2013年心灵终结3.0发布时就已经推出,玩家可以立即体验到其中的每一个任务。这一举措也是基于战役的挑战性,以及我们想要让玩家能够选择任何想要玩的任务。一旦有新的任务制作完成,它们也会通过补丁的形式被加入。在3.3.5版本,所有之前发布的任务都经历了大幅的翻新与调整,尤其是使得休闲难度更加平易近人。

附加任务则是一系列额外的,发生在主要故事线之外的任务。

你可以在下面看到心灵终结3.3第一幕和第二幕战役的任务列表。
点击一个任务的名字就可以看到它在终结难度下的通关视频。

心灵终结3.3同时也提供了一系列合作任务。大多数人认为合作任务是红色警戒3的产物,但实际上从红色警戒2开始,合作任务就已经出现在命令与征服中了,尽管它们几乎都只是带有些许预设的遭遇战地图,因而没有完全发挥这一模式的潜力。

现在心灵终结总共有36个合作任务,其中盟军、苏联与尤里的厄普西隆三个阵营各有12个,额外的合作地图也会在未来加入。每个任务需要两名玩家来完成,并且与战役主线剧情有着一定的关联,主要是作为主线剧情的补充。

与心灵终结3.0不同,在3.3版本里,你不再需要去选择让合作任务正常运行的选项设置了,所有的选项都会在新的客户端里被强制设定好。这个客户端由Dawn of the Tiberium Age扩展模组的Rampastring制作。在游玩单人战役之余,也来尝试一下合作任务吧!

《红色警戒2心灵终结》即《心灵终结》,简称Mo,英文全称 Mental Omega: Almost Perfect Yuri's Revenge。《心灵终结》是由Speeder带领的Mentalmeisters小组制作的一款《红色警戒2尤里的复仇》的扩展MOD,在玩家界享有极高的声誉,甚至可以将其作为尤里的复仇的一个非官方资料片。

《红色警戒2心灵终结3.3.6》为目前该系列的最新版本,由心灵终结官网制作的这款心灵终结系列游戏的最新版本,在阿瑞斯黑科技平台的支持下,红色警戒2心灵终结3.3加入了强大而高科技的焚风反抗军,除此之外还有更多新的特性加入,让这个有些的可玩性、平衡性更高!

《红色警戒2心灵终结3.3.7》即将发布,敬请期待!

红色警戒2心灵终结全版本下载。红色警戒2心灵终结基于尤里的复仇官方版本制作,是尤里的复仇的一个mod扩展版。本mod紧接原版剧情,为玩家带来了近乎完美的游戏体验。

下载地址

先下载3.3.0

再下载升级包3.3.6

下载地址:https://mentalomega.com/ch/index.php?page=download

里边还有语言包,从心灵终结3.3.2开始,这个mod推出了官方的汉语和俄语支持,下载并解压下面的语言包文件至心灵终结的安装目录以使用它们,每当心灵终结发布更新时,请记得去下载新的语言包。

点击下载

网友评论1

发表评论

表情
还能输入210个字